Форум «Замка разноцветных муз»

На Замке начался Марафон фотоисторий! Пишите истории или стихи о понравившихся фотографиях и приносите свои. Никаких сроков и ограничений, и всего одно правило - чтобы вам было весело!

Читайте свежие новости нашего Замка в Вестнике Глашатая!


Вернуться   Форум Замка разноцветных муз > Творческая кухня > Студия прозы
Регистрация Справка Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.08.2009, 16:18   #1
Аждаха
Модератор
 
Аватар для Аждаха
 
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 2,146
По умолчанию Краткая схема сюжетостроения

Выкладывалось когда-то на СИ. Автор, к сожалению, неизвестен, только ник di Capo. Страница с самим текстом удалена с СИ...

"Поймал себя на том, что испытывал неодолимое, как древнегреческий Рок желание слегка встряхнуть Вас уважаемый автор. Просто физически ощущаю необходимость в критике и корректоре, прямо через эманации чистого, яркого проблеска другой стороны гениальности, исходящие из текста.
Однако что-то мне подсказывает, что классическая история попаданке, с синдромом Мери-Сью может быть отшлифована в нормальный, красивый роман. Старайтесь, уважайте классиков, слушайте критиков, которых уважаете и, которые уважают Вас, но не уважают Ваше творчество, и, самое главное, слушайте свой здравый смысл, подчас он дает неплохие советы...
Итак, первый совет: Прочитайте несколько книг на подобного жанра. Крайне желательно, что бы эти книги были обласканы Квалифицированными критиками. На этом совет закончен, второй я дам позже.

Собственно, второй совет, или "Перед тем как писать":
Сначала продумайте Сюжет. Он "красной нитью", должен проходить сквозь произведение, желательно быть очень неоднозначным, держать в напряжении, поражать необыкновенными поворотами и давать отборный силос для ума читателя.
Далее, продумайте Прекрасный Новый Мир "попаданца(ки)". Описание, данное Вами несколько... не очень...
Далее, раз уж так хочется Магии, то продумайте ее систему, желательно не "земля, воздух, натрий, свет и его отсутствие, огонь (который вообще химическая реакция) и прочая некромантия".
Далее, продумайте характер "попаданки(ца)". Продумали? Теперь продумайте заново. Еще раз продумали? Хорошо. Теперь продумайте, есть ли у него недостатки. Если у персонажа, не может быть настоящих недостатков, а только такие, которые не имеют отношения к разворачивающемуся действию: к примеру, аурорафобия (мегабоязнь северного сияния) или персонаж не умеет готовить, то это Мэри-Сью. Считается (справедливо не всегда, но достаточно часто), что Мэри-Сью появляется при вставке автором себя в повествование для того, чтобы реализовать собственные желания и устремления в Прекрасном Новом Мире, полном Прекрасных Новых Людей. Иначе говоря "Вот будет здорово, если персонаж вроде меня, но просто еще лучше, там появится, и все ахнут". Теперь поместите, этот персонаж в пару реальных жизненных зарисовок, например поход в магазин или оплата счета за электричество, если за персонажем не приезжает машина 'скорой помощи' с желтыми крестами, то пока все в порядке.
Далее, рекомендую почитать это: community.livejournal.com/marysuestics/7795.htm...
Более конструктивная критика, возможно, будет позже. Возможно.
Не будем о грустном - надо с оптимизмом смотреть в будущее, прилагая все силы для реализации хорошего будущего в настоящем.

Совет номер три или "Как же, черт возьми, писать книгу!?! Что!?! Как много букафф!!!"
Примечание. Удобнее читать, развернув браузер.
Композиция - построение литературного произведения; объединяет части произведения в одно целое. Думаю тут пояснения не нужно.
Основные средства композиции:
1) Сюжет - то, что происходит в произведении; система основных событий и конфликтов. Запишите его отдельно, в виде алгоритма (когда, кто, кого, куда и зачем, как-то двусмысленно получилось, извиняюсь). Естественно, в начале необходимо создать мир и населить его персонажами с их жизненными целями.
2) Конфликт - столкновение характеров и обстоятельств, взглядов и принципов жизни, положенное в основу действия. Конфликт может происходить между личностью и обществом, между персонажами. В сознании героя может быть явным и скрытым. Сюжет отражает ступени развития конфликта. Он. Нет, ОН!!! То без чего художественная литература не может существовать, его разрешение, обычно означает конец книги, если только завершение конфликта не породит следующий конфликт (Довольно частый прием).
3) Пролог - своеобразное вступление к произведению, в котором повествуется о событиях прошлого, он эмоционально настраивает читателя на восприятие (встречается редко, но обычно весьма метко).
4) Экспозиция- введение в действие, изображение условий и обстоятельств, предшествовавших непосредственному началу действий (может быть развернутой и нет, цельной и разорванной; может располагаться не только в начале, но и в середине, конце произведения); знакомит с персонажами произведения, обстановкой, временем и обстоятельствами действия. Не рекомендую сразу окунать читателя в местное болотце проблем, лучше медленно топите ничего не подозревающего читателя в трясине запутанных отношений между людьми, организациями и странами.
5) Завязка - начало движения сюжета; то событие, с которого начинается конфликт, развиваются последующие события. Думаю, тут все понятно.
6) Развитие действия - события, которые вытекают из завязки; по ходу развития действия, как правило, конфликт обостряется, а противоречия проявляются все яснее и острее. Тоже не сложно.
7) Кульминация - момент наивысшего напряжения действия, вершина конфликта, кульминация представляет основную проблему произведения и характеры героев предельно ясно, после нее действие ослабевает.
8) Развязка - решение изображаемого конфликта или указание на возможные пути его решения. Заключительный момент в развитии действия художественного произведения. Как правило, в ней или разрешается конфликт или демонстрируется его неразрешимость. Надеюсь это не нужно пояснять.
9) Эпилог - заключительная часть произведения, в которой обозначается направление дальнейшего развития событий и судеб героев (иногда дается оценка изображенному). Просто краткий рассказ о том, что произошло с действующими лицами произведения после окончания основного сюжетного действия, бывает положительный (большинство) или отрицательный (соответственно, меньшинство). "А после смерти Властелина Чистого Зла членами Команды Не Менее Чистого Добра все жили долго и счастливо" - пример положительного эпилога. "Смерть единственного правителя, способного привести страну к процветанию от рук убийц, цинично прикрывавшихся заботой о подданных страны, дестабилизировала регион, в результате чего столкновения политических интересов различных группировок вылились в кровопролитный конфликт, унесший более половины населения страны. Некогда великое государство было поглощено алчными соседями, и сама память о нем исчезла" Пример, как Вы догадались отрицательного эпилога.
Сюжет может излагаться:
В прямой хронологической последовательности событий. (Рекомендую всем начинающим, просто и понятно, а самое гениальное это почти всегда самое простое.)
С отступлениями в прошлое и экскурсиями в будущее (последнее редко удается удачно воплотить начинающим авторам, попробовать можно, но на свой страх и риск, и не забудьте полотенце, чтобы было чем стирать следы гнилых овощей, брошенных из рядов читателей).
В преднамеренно измененной последовательности (Сложно, но некоторые на этом строят все произведение, иногда у них даже получается).
Несюжетными элементами считаются:
Вставные эпизоды.
Авторские отступления.
Их основная функция - расширять рамки изображаемого, дать возможность автору высказать свои мысли и чувства по поводу различных явлений жизни, которые не связаны напрямую с сюжетом. Самый простой и понятный пример - эпизод из жизни постороннего персонажа, никак не связанного с главными героями.
В произведении могут отсутствовать отдельные элементы сюжета; иногда сложно разделить эти элементы; иногда встречается несколько сюжетов в одном произведении - иначе, сюжетных линий. Существуют различные трактовки понятий сюжет и фабула:
1) сюжет - главный конфликт произведения; фабула - ряд событий, в которых он выражается;
2) сюжет - художественный порядок событий; фабула - естественный порядок событий
Дополнительные средства композиции:
Лирические отступления - формы раскрытия и передачи чувств и мыслей писателя по поводу изображенного (выражают отношение автора к персонажам, к изображаемой жизни, могут представлять собой размышления по какому-либо поводу или объяснение своей цели, позиции).
Вводные (вставные) эпизоды - не связанные непосредственно с сюжетом произведения.
Художественные предварения - изображение сцен, которые как бы предсказывают, предваряют дальнейшее развитие событий.
Художественное обрамление - сцены, которые начинают и заканчивают событие или произведение, дополняя его, придавая дополнительный смысл;
Композиционные приемы - внутренние монологи, дневник (иногда, не человеческий, например - эльфийский) и др.
Форма произведения
Субъектная организация повествования (это страшное слово включает следующее): Повествование может быть личное: от лица лирического героя (это исповедь), от лица героя-рассказчика (и просто и сложно, главное следить за своими, авторскими словоизлияниями), и безличное (от лица повествователя, он обычно парит где-то под потолком и все про всех знает).

На этом, пока все. Позже приведу простые способы создания Мира, Людей и Организаций (Они включают в себя и государства и торговые предприятия и даже банды преступников).

Совет четвертый Герои и все такое или Букв стало больше!!!
Примечание: Все это автор расписывает для СЕБЯ. Т.н. сбор и наработка материала. Записывайте отдельное досье (Да, я знаю, сам пребываю в шоке от необходимости столько работать ради книги, но это необходимо, если Вы и только Вы хотите, чтобы Ваше произведение хотя бы ненадолго осталось в памяти читателя, а критики ставили Вас в пример остальным)
Мы в ответе за тех кого породили...
1) Создание персонажа - рассматриваются типические явления жизни, нашедшие отражение в этом образе; индивидуальные черты, присущие персонажу; раскрывается своеобразие созданного образа человека:
Внешние черты - лицо, фигура, костюм. Костюм и отношение к одежде - это очень важно, даже читатели встречают героев По-одежке.
Характер персонажа - он раскрывается в поступках, в отношении к другим людям, проявляется в портрете, в описаниях чувств героя, в его речи. Изображение условий, в которых живет и действует персонаж. Пожалуй, самая удачная, но трудоемкая концепция.
Изображение натуры персонажа, помогающее лучше понять его мысли и чувства. Хороший выбор, но не всем удается.
Изображение социальной среды, общества, в котором живет и действует персонаж. Отличный выбор, но обычно только вместе с другими.
Наличие или отсутствие прототипа. Требует некоторого жизненного опыта у писателя.
2) Основные приемы создания персонажа:
Характеристика героя через его действия и поступки (в системе сюжета). Критики обычно воспринимают это как плюс произведения.
Портрет, портретная характеристика героя (часто выражает авторское отношение к персонажу). Требует много чего, не пытайтесь без опыта, только навредите.
Прямая авторская характеристика. Беда современной литературы, не мучайте себя и читателей.
Психологический анализ - подробное, в деталях воссоздание чувств, мыслей, побуждений - внутреннего мира персонажа; здесь особое значение имеет изображение т.н. диалектики души, т.е. движения внутренней жизни героя. Трудно. Очень.
Характеристика героя другими действующими лицами. Неплохо совмещается с характеристикой через действия.
Художественная деталь - описание предметов и явлений окружающей персонажа действительности (детали, в которых отражается широкое обобщение, могут выступать как детали-символы). Пожалуйста, не перегружайте их кольцами в носу, прями странного цвета волос, светящимися и разноцветными, как елочная гирлянда глазами, генетическими модификациями человека и морского огурца и т.д.
3) Виды персонажей:
лирические - в том случае, если писатель изображает только чувства и мысли героя, не упоминая о событиях его жизни, поступках героя (встречается, преимущественно, в поэзии, в прозе редко оправдывают себя).
драматические - в том случае, если возникает впечатление, что герои действуют сами, без помощи автора, т.е. автор, использует для характеристики персонажей прием самораскрытия, самохарактеристики (встречаются, преимущественно, в драматических произведениях). Если Вы автор сможете, то честь вам и хвала! Если нет, то гнилые овощи! Причем значительно чаще второе, чем первое.
эпические - автор-повествователь или рассказчик последовательно описывает героев, их поступки, характеры, внешность, обстановку, в которой они живут, отношения с окружающими (встречаются в романах-эпопеях, повестях, рассказах, новеллах, очерках).
Позиция автора и способы ее выражения:
Авторские оценки: прямые и косвенные.
Способ создания художественных образов: повествование (изображение происходящих в произведении событий), описание (последовательное перечисление отдельных признаков, черт, свойств и явлений), формы устной речи (диалог, монолог).
Место и значение художественной детали (художественная подробность, усиливающая представление о целом).
Группа персонажей. Это не толпа главных героев, пускающая своих противников на высококачественный фарш это создание такой среды, где персонажи смогли бы проявить все свои таланты и черты характера максимальным образом, полностью раскрывшись. Если группа не будет создавать или вступать в уже существующие конфликты в своей среде, придется привносить их из вне, т.е. создавать Антагонистов (Только не делайте их картонными злодеями, оптимально - они расходятся во взглядах и целях с героями, причем не диаметрально противоположно). Что само по себе неплохо, но если у нас кроме Антагонистов, конфликты между собой будут создавать еще и сами персонажи - это добавить дополнительной остроты.
Если кратко, то создавая Персонажа, определитесь:
- Что персонаж любит
- Что персонаж НЕ любит
- Краткая биография, т.е. что больше всего повлияло на персонажа в жизни, что он стал именно таким.
- Цели или чего больше всего хочет персонаж в этой жизни.
- Отношение к миру.
- Отношение к себе.
- И, кончено же самые потаенные страхи.
- Внешний вид и одежда. Замечу, что это должно накладываться на все вышеперечисленное (Если персонаж ненавидит клоунов, то вряд ли он наденет трико и т.д.)
Причем очень важен вопрос одежды - она прекрасно завершает образ персонажа, читатель должен сразу понять, кто есть, кто или ошибиться (но это только если так надо по сюжету, но обманывать читателя не рекомендую - он очень обидчив)
Запомните: Мир НИКОГДА не вертится вокруг героя(ев), но вертит героем(ями), а то и... того... но не будем о плохом.

Я вижу Мир и он пока еще прекрасен! *нехорошая усмешка*
Что касается Строения Мира, то не буду сильно углубляться, тем более, напрягаться придется опять писателю, это самая емкая часть, итак:
- География (карту набросать схематично, на бумажной салфетке)
- История (если не даты, то хоть последовательность событий)
- Население (Прежде чем населять свой Мир всяким эльфо-орко-гномским сбродом и прочими нацменьшинствами, продумайте... правильно, психологию этих рас, наверняка отличающихся по психологии от людей. По-этому сначала населите Мир только людьми, поверьте, это всегда окупается)
- Культура населения в различны частях Мира. Т.н. "местный колорит" - моральные и материальные ценности, религия, язык, отношение к себе и окружающим, да-да Вы правы, проработка, как и у героев. От культуры зависит целостность описываемых событий.
Кстати "О Языке" - если Главный герой попаданец(ка), то НИКОГДА не разрешайте ему(ей) сразу знать некий общий язык, чудесным образом оказывающимся родным для него. На языковом барьере можно обыграть море ситуаций, а на обучении еще больше. В течение всего произведения, окружающие могут спрашивать, посмеиваться, удивляться, не понимать или понимать не так акцент нашего пришельца, иногда давая материал для побочных сюжетных линий. А религия? ХА! Да героя(ев) можно вообще сделать местным аналогом антихриста. Но этот выбор - для экстремальных арторов, откровенно равнодушных к своми произведениям.
- Законы мира. А вдруг в Вашем Мире планета квадратная? Или есть сверхсущности в лице местного языческого пантеона? А за графоманами, слишком много возомнившими о себе, приходит "Серый Волк" (Рыжий Кот или Семнадцатый, кто знает, тот поймет) и откусывает им приличную часть седалища, чтобы неповадно было?
Все вышеназванные пункты очень сильно связаны между собой, надеюсь не надо пояснять как.

Общество и как его есть... т. е. как оно есть.
Организации включают в свой список огромное количество различных объединений людей, для достижения каких-либо целей и закрепления результатов. В литературе они напрямую зависят от самого Мира (точнее от истории и культуры) и его проработанности. Будем отталкиваться от необходимости свойств и законов в литературе.
Организации и общественные институты, подразумевают за собой следующую структуру:
- Целесообразность. Если наличие органов правоохранительных органов вполне нормально, как необходимого общественного института, а наличие корпораций вполне логично вписывается в нжелании получения прибыли, то "Объединение Защитников Моли", несколько абсурдно, если:
не приносит прибыли
не имеет социального заказа (острой необходимости народа и/или государства, а вдруг Моль Золотая или Гигантская Людоедка)
- Подчинение, т.н. иерархия. Пояснят, думаю не надо. Делится на:
формальную и не формальную.
- Штатное распределение. Род деятельности, постоянный состав подчиненных.
Для книги этого вполне хватит, согласитесь, вы пишете не квартальный отчет о работе предприятия, а художественную литературу.
По-логике, здесь должны находиться примеры общественных и не очень организаций, но полагаю, Вы и сами справитесь.

"Государство - это ТЫ!" Приписывается подданным Людовика XIV.
Государства это отдельная статья, но если вкратце:
Государство - особая организация общества, объединённого общими социальными, культурными интересами, занимающая определённую территорию, имеющая собственную систему управления и обладающая внутренним и внешним суверенитетом.
Самое главное - это организация, иногда с приставкой "сверх-"
Создавайте государства с учетом истории и культуры Мира по законам Организации, примеры берите из нашей истории, добавьте местные особенности, различные нюансы Вашего мироздания и все. Но самые лучшие писатели всегда прорабатывают различные страны, почти как Мир, если не лучше - герою(ям) тоже надо где-то жить.

Магия - это...
Тут Вы ограничены только своей фантазией. Проблема лишь в воплощении. Так как именно из-за магии обычно рушится тщательно выверенный баланс, иногда думаешь, а может ну ее, эту магию и книга бы заиграла новыми красками. А иначе, появляются Мери-Сью (Да-да... сила твоя равна божьей, давай спи уже)
Вот пара ссылок на статьи, которые могут здорово облегчить жизнь писателя, если он собрался проработать свою систему магии, что значит сделать свое произведение лучше.
Тык: www.mirf.ru/Articles/art164.htm
Тык: www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&a...
А вот потрясающе полезная ссылка о вариантах организации магов, тоже здорово упрощают жизнь писателя.
www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&a...

Совет пятый. Практика, или Да будет Мир и все ему сопутствующее. Часть первая.
Сюжет, это пара-тройка фраз, а интрига вокруг него порождает Мир, Организации и Персонажей.
Пример:
Сюжет - Король при смерти. Наследники грызутся. Борьба за трон.
Мало? Это только кажется. Просто? Несомненно. Интрига? Как ни странно, но во всех трех пунктах.
Рассмотрим по пунктам.
Король при смерти. Нужен собственно король. Что нужно королю? Нет, не корону, дворец или королеву. Королю необходимо Королевство, а нам место где будет идти Развитие Сюжета. Думаем Географию, Историю, Население и Культуру, после обдумаем Законы Мира.
Решим, что королевство, в котором и будет проходить весь сюжет, было небольшим, но в силу своего местоположения интересно соседям. Скажем, остров близкий к географическому центру местного моря, с помощью которого можно контролировать большую часть торговли и иметь неплохую базу для нападения на соседей (конечно, под предлогом освобождения населения от тирании и во имя любви к ближнему).
Соседи описываются схематично, если в дальнейшем потребуется, мы их детализируем. Что дальше по Географии. Имеем остров в центре моря, соответственно и климат здесь должен быть как минимум мягкий, т.е. с заметной разницей температур между побережьем и внутренней частью острова. Жаркое лето и короткая дождливая зима. Дожди здесь редко обильны, иногда их не бывает месяцами. Это в свою очередь дает источник культуры - местная одежда должна быть относительно легкой, но должна закрывать тело от опаляющего солнца, а жители отличаются смуглой кожей и темными волосами, по характеру экономны, но гостеприимны, хотя и скрытны (вот и Население). Но вернемся к Географии.
Для местного пейзажа должны быть типичны большие перепады высот, поскольку преобладает гористый и холмистый рельеф (Эй! Это остров посреди МОРЯ, значит, он должен быть частью подводной окраиной материка, и сложены континентальными породами), и лишь в паре районов имеются равнины, которые поставляют продовольствие, но не забывайте о такой вещи как долины в местных холмах-горах, там должны тоже быть свои поселения.
Центры Культуры это укрепленные (от добродушных соседей, конечно же) и невероятно оживленные морские порты, одним из которых должна быть Столица (но нам ничто не мешает сделать столице отдаленный от моря город, другое дело - зачем?). Пока хватит Географии. Перейдем к Истории.

Не надо расписывать все от сотворения Мира, здесь пока хватит пять-шесть фактов, детализированных при необходимости.
Хронологию можно вести от любого числа, просто, так нагляднее:
0 г. Колонизация из Империи.
Около 100 г. Гражданская война в Империи. Остров становится удобной базой вторжения во владения в оппозиционные провинции и постоянно переходит из рук в руки.
Около 300 г. Крушение Империи, нашествие варваров, переход острова к новым владельцам. Население окончательно на феодальные семейства. Войны феодалов за власть.
Около 400 г. Нашествие Дикарей. Гибель двух феодальных семейств от рук Дикарей. Победа над Дикарями объединившимися феодалами. Формирование первой королевской династии.
Около 470 г. Гибель первой династии, в результате кровавого переворота. Воцарение второй династии.
Около 600 г. Описываемые в произведении события.
Слегка детализируем Историю:
Колонизация острова произошла из вне, с территории ныне исчезнувшей Империи, еще шесть столетий назад, до этого там жили дружелюбные дикари, которых империя цивилизовала в рабов.
Гражданская война, спустя столетие расколовшая Империю, а в последствии и нашествие варваров с окраин сильно затронуло Остров из-за его расположения, в результате двух веков конфликтов, Остров часто переходил из рук в руки. После этого Империя окончательно исчезла, но мир так и не настал, ввиду накопившейся вражды среди населения острова, и политических притязаний аристократии, в жилах которой текла смешанная кровь всех завоевателей, когда-либо захватывавших Остров.
Войны крупных феодалов, терзающие Остров почти столетие, были остановлены нашествием Морских Дикарей, которые почти полностью уничтожили два из трех Главных Феодальных Семейств. Третье сумело организовать выживших вассалов своих оппонентов и сбросило Дикарей в море, из которого те и пришли.
Третье Семейство (Назовем их Баю, нет, не спрашивайте, почему именно так, я сам не знаю) и дало начало первой королевской династии.
Спустя семьдесят лет Династия Баю была свергнута своими вассалами и дальними родственниками Шио, которые отличались большей политической дальновидностью и военной смекалкой, за что и просидела во второй династии до нынешнего времени, т.е. сто тридцать лет.

Перейдем к Населению.
Тут можно сделать любые расы и нации, но для начала населите свой Мир, хотя бы людьми, они понятны и никогда не теряют популярности.
Люди. Смуглые и темноволосые. Основное население сосредоточено на в городах-портах и в равнинной части Острова. Значительно меньше населены горные районы страны. Характер у населения весьма экономный (сказывается недостаток пресной воды), но гостеприимный (частая смена хозяев острова, сопровождалась поголовным вырезанием всех недовольных правителями), соответственно эти люди должны быть весьма скрытными в вопросах связанных с ними самими. Неплохо добавит им склонность к лицемерию и лжи (все та же смена правителей). Как ни странно этого вполне хватит.
Немного о нелюдях. Проработка психологии нечеловеческих рас, довольно трудоемкий и на диво не благодарный процесс. Но если Вы хотите, то Вам ничто не мешает, но я вас предупреждаю, картонные эльфы-гномы-орки никому не интересны, над Вами могут хорошо, а главное законно посмеяться за плохо продуманные расы.

Культура в художественном произведении.
Коротко:
-Жизненные ценности. Привьем этому Миру классические ценности времен Ренессанса, с более свободными нравами.
-Нормы поведения. И их оттуда же, откуда и ценности.
-Искусство. Разовьем на скульптуру, архитектуру, изобразительное искусство, в меньшей степени музыку и создадим театр с основными жанрами комедии и драмы.
-Вера, она же Религия. Монотеизм, те кто испугался этого слова, знайте это Один единственный Бог.
-Наука. Сильно зависит от Законов Мира, но мой Мир технологически будет аналогичен началу XV века на Земле.
-Язык. Я очень сильно не люблю концепцию некоего общего языка, но придется сделать его подобие, как наследие от Империи из Истории Мира, конечно же, я не упущу случая использовать акценты выходцев из разных стран-осколков Империи, для Сюжета.
-Экономика. (Не удивляйтесь, увидев ее в Культуре, в конце концов, согласно Капиталу Маркса, она стоит во главе всего, впрочем, Фрейд с этим бы поспорил)
Валюта, или денежки:
Солнце - золотая монета, ее используют в основном при крупных сделках, простолюдины за всю жизнь едва ли десяток заработают. Универсальной же валютой торговцы будут считать Луну - небольшую серебряную монету. Медные пустышки - это деньги крестьян и простолюдинов (впрочем у крестьян денег-то почти и нет, все больше продукты), они есть у каждого. Обязательно продумайте курс, пример: 1 Солнце = 100 Лунам = 1000 Пустышкам. Но учтите, в то время монеты имели разную стоимость, в зависимости от содержания драгметаллов в них. Пример: 1 Солнце более старых времен с примесями меди = 87 Лунам.
Производство: Я отдам все на откуп Торгово-Ремесленным Гильдиям. Гильдии защищают интересы своих членов, добиваются правовых и таможенных льгот. Делятся по профессиям (Торговцы рыбой, лесом, и т.д. Ремесленники Сапожники, Оружейники, Канатчики и многие другие).

Заметьте, что я воспользовался заимствованием из реальной истории. Это удобно, практично и самое главное - реалистично. При прочтении это вызывает удобные ассоциации, прикрывает шероховатости описаний читательским воображением и еще много чего. Не бойтесь заимствовать реальные примеры, это Вам зачтется.

Законы Мира.
Мой Мир похож на наш, но должен же он чем-то отличаться. И я пойду на поводу у фентези. Да, Вы правы, Магия.
Магия требует системы, иначе она рушит баланс, а читатель отправляет книгу в мусорную корзину, сразу после прочтения, если не раньше.
Я опять набросаю схему, так как полной проработкой этого займусь позже, в теме об Организациях.
-Необходим Дар, который есть едва ли у одного на пару десятков... тысяч.
-Необходимо обучение, иначе Дар медленно убивает своего обладателя.
-Сильная Магия с высокими шансами убивает Мага.
-Пример силы Магии: Самый Великий Маг может развеять или вызвать шторм на море, землетрясение 6-8 баллов и т.д. Предварительно подготовившись за пару месяцев, потратив уйму сил и ресурсов, рискуя быть убитым на месте своей силой заклинания, проучившись тридцать лет. Всего будет четыре таких мага.
-Существуют Гильдия Магов, сильная, хотя и не многочисленная организация. Занимающаяся поиском, обучением, работой на благо своей страны и себя лично, отлавливанием и уничтожением магов-преступников, к таковым относятся и все не входящие в Гильдию Маги.

Второе отличие от реального мира будет Вмешательство Бога в Мир.
Примеры вмешательства:
Появилась магия...
Исчезло население целой страны. Полностью. Без единого следа.

Заметьте я создал заготовку Строения Мира. И расширю его при необходимости. И это заняло всего три страницы." (с) di Capo
__________________
Я не обижаю, я обижаюсь, а это страшнее! (с) я
Аждаха вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Яндекс цитирования


Часовой пояс GMT +3, время: 00:35.


Работает на vBulletin® версия 3.8.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot